第十二章 抽丝剥茧,斗争拉开(2/7)

作品:《无限打工

,当某一方的优势积累到极致,由量变形成质变时,才会主动发起大规模全范围的战争,亦是最终决战的爆发!

到那时,基本上是发动战争的一方获得胜利,毕其功于一战,大势所趋,轮回者很难再改写了……当然,这个拉锯战不可能无限持续下去,比如这回的剑侠情缘,十五天后,如果还没有一方达到临界点,那么最终决战也会爆发,到时候就看临场发挥,甚至是听天由命了!

普通的对阵模式下,即便是失败的一方,也不会以抹杀作为惩罚,而是获得的奖励大幅度削减,已然入的阵营物品被取消,那种眼睁睁地望着煮熟鸭子飞走的感觉,实在令人难以接受。

这所谓的阵营物品,便是对阵模式下的奖励……极其丰厚的奖励!

阵营物品的获取在形式上,和声望物品是一样的,声望决定物品的档次及价格,功绩点则是货币,统一的货币。

之所以称为统一,是因为大的阵营里,还有相对较小的势力,比如剑侠情缘的宋营,除了宋军阵营外,还有独孤剑率领的武林英豪,六大门派:衡山、少林、武当、峨眉、天王、丐帮。

武林六大派旗帜鲜明地站在了宋朝一方,保家卫国,驱除鞑虏,在此两军交战之际,声望统一,功绩点统一……奖励,也是统一!

这种六派联合的模式,对于轮回者来说,是一个极大的福音。

在绝代双骄中,高旭通过狩猎恶人谷,曾将昆仑派的声望刷到尊敬,接近崇敬,却没有获得什么好处。一来是由于绝代双骄世界的正道门派实力日渐式微,处于衰弱状态;二者也是因为除了武学技能外,门派的一些好东西都是极其珍贵的,传内不传外,自家弟子还不够用呢,怎会大方地拿出来送与轮回者?

可如今是宋金大战,国家存亡,匹夫有责,六大门派便不能小气了,而且如果自己门派拿出的奖励不如其他五派,无形中不就被比了下去?树活一层皮,人活一张脸,江湖中人尤其是如此!

这其实和商家之间打价格战是一个道理,有了竞争,消费者才能得利……故而对阵模式虽然危险,伤亡率很高,但获胜的一方,实力的提升幅度也是极其巨大,富贵险中求嘛,空间中永恒不变的道理!

有鉴于此,在看完阵营任务后,众人又打开了阵营物品列表
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