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22.准备(2/2)

1点,持续时间增加1分钟,并根据负面状态初始伤害来影响身体状态,不叠加扣减时间。低于韧性属性1点,将减少负面状态初始持续时间1分钟,并根据负面状态初始伤害来直接影响身体。抗性属性将有几率豁免该次负面状态。数值相差越大,则豁免几率增加越大,最高不得超过50%。(成年人的基础抗性属性和基础韧性属性为0.5)

“注:精神属性每增加1点,可增加凯尔特的能量(能量包括法力,异能,精神力等等。)上限,能量总量自然回复率0.2%/分钟。精神属性每增加1点可增加凯尔特对精神控制,灵魂类攻击抵抗能力,降低控制时间或灵魂伤害,并有几率豁免本次精神控制或灵魂伤害。精神控制或灵魂类攻击优先度每高于精神属性1点,持续时间增加1分钟,并根据初始伤害影响精神和灵魂状态,不叠加扣减时间。低于精神属性1点,将减少初始持续时间1分钟,并根据初始伤害来影响状态。精神属性越高就能有几率豁免该次控制或灵魂攻击。数值相差越大,则豁免几率增加越大。最高不得超过50%。”(成年人的基础精神属性为1)

“注:智力属性每增加1点,可增加凯尔特的对元素伤害抵抗能力,(元素伤害包括烈火,雷电,冰霜,光明,黑暗等等)降低元素伤害造成的身体状态扣减0.5%,智力属性每增加1点,根据凯尔特所使用元素技能或元素武器附着元素属性增加元素伤害。智慧每提升一点可以提高学习能力,提高悟性。”(成年人的基础智慧属性为1)

“注:感知属性每增加1点,可以增加凯尔特的感知能力,提高凯尔特对周围环境的探查,和警戒。感应属性对所有的隐身和藏匿,伪装有在有效的探查。(成年人基础感知属性为0.5)”
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