HK496 无服务器和无房间概念(3/4)
什么要分为不同的服务器进行游戏?
例如魔兽世界,不仅仅区分服务器,还有大区的分别。虽然玩家总数量很多,但平摊到了各个区各个服务器,便没有多少。
想要将数十万人,集中在一个服务器中,不仅仅需要主服务器的计算性能足够,而且还需要主服务器的网络带宽足够庞大,甚至还需要主服务器的储存介质存取速度足够快。
梦想娱乐的主服务器,将采用计算速度达到10tflop/s的超级计算机,但它也不足够服务数十万人同时在线游戏。
至于梦想娱乐主服务器的宽带带宽,那更是不够的!
假如说有二十万玩家,同时接入主服务器,请求数据反馈。哪怕一个人只需要10kb/s的数据带宽,那么二十万人每一秒的数据请求流量,将超过1900mb。
网络服务商提供的宽带服务,十兆的宽带网络,每一秒最快的理论下载速度1.25mb。
那么梦想娱乐的主服务器,至少需要开通15000兆的专线接入宽带。这还仅仅只是最佳的情况,毕竟每一个玩家,不可能每一秒只请求10kb/s的数据。
所以,实际上,石磊宣传的所有玩家在同一个服务器进行游戏。其实是偷换了概念。之前,石磊让谢晖在全国范围内,架设地方辅助服务器,便是为了无服务器和无房间概念做准备。
勇者世界宣传所有玩家在同一个服务器,不如说是所有玩家在主服务器协调的大环境内。即梦想娱乐的超级计算机主服务器,连接地方辅助服务器。形成一个庞大的游戏环境。
然后按照对应的区域。玩家实际上接入的服务器,是地方辅助服务器。每一个地方辅助服务器,在游戏中对应负责一部分游戏地图区域。
玩家的游戏角色,在对应的游戏区域,进入另外的游戏区域,那么就会从对应的地区服务器。进入到另外的地区服务器,梦想娱乐主服务器居中调度,防止地方辅助服务器出现问题。
除了地方辅助服务器之外,石磊还设计了一套网络引擎。名叫,简称iwn,夏国语称呼为秘网,意思是秘密的网络。
iwn秘网的作用很强大,它会内嵌在勇者世界之中,启动勇者世界,便会连带启动秘网。
秘网会自动将玩家的计算机,规划为临时服务器节点,承担以玩家自身区域为中心的计算任务。
例如玩家周围的语音系统,包括玩家之间的语音聊天,以及一些固定的场景声音,场景地图图形
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