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第二十八幕 九州 下(2/5) - 世界架构师之王最新章节 - 新笔趣阁
第二十八幕 九州 下(2/5)
这是一个谦逊,中庸,文明知礼的民族。
而这个世界,和彼世的格调差不多。
这也就是诸夏文明与西方文明差异化的根源所在,自然,也是欧白联盟信心的根源。
世界观价值观人生观都不一样,而且西方文化显然没有中华文化的包容性,因此排外性就很明显。
华夏文明的传承从来都是文化传承。
接纳,认同,大一统,传承,周而复始。
那么,要如何再这样的一个背景下架构出一个即受诸夏人喜欢,又受西方人喜欢的世界呢。
一个就是世界文化的代入感。
架构世界还不同于游戏。架构世界更真实,毕竟掌握多门语言是架构师的能力,可不是普通人的能力。但这个不难,可以设计一个语言通的法术,直接进世界就送。当然不是生送,一定要结合种族剧情人物,给体验者来一场机缘。
送东西也是要讲究技巧的。
传播文化的前提是对方要懂语言不是。
连沟通的基础都没有,还谈何传播文化呢。
这就是架构世界比游戏要好的地方。游戏可没办法让老外速成汉语。
其实语言懂了,价值观和文化隔阂就是潜移默化的事情。对于未知,人类总会有探索欲的,所以,只要把世界探索的内容设计的多一些,就不会瞬间劝退。
这就要借鉴一些网游的特色,体验者交互,未知幻境探索,解谜,奇遇,在主要剧情过度的前期,加入大量这些要素,就会让对方快速的被世界吸引。当然,这个前提是世界设计的足够吸引人。
所以,这个世界的主要切入点就要设置在中界的新世界中,至于下界作为单人体验部分内容或者作为中界的一些‘副本’来利用。上界属于中界的奋斗目标,飞升之后的地图。
修仙,飞升,这是之前没有过的概念!
也只有在诸夏的领域内才会想到这样的设定。在西方,他们更在意血统论。最残酷的神话莫过于希腊神话,里面的英雄最终都下场悲惨,终究斗不过神祇。
北欧神话虽然有诸神的黄昏。但那不终究不是神与人的战争……
在西方的很多神话中,都讲的神救世人。而东方的神话则在讲人定胜天。
但只有这个还是不保险。
文化的壁垒,岂是如此简单就破除的。
口袋妖怪也好,最终幻想也罢,一个是将故事本身淡化,完全依托于玩法,一个是将人物和故
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