吱,有群了(3/4)
调浮空岛现有地形相关消耗”>
【重置空岛环境类相关需求无法成立,本次祈愿扣除1枚命运硬币】>
老王和小小也跟着他过来了,>
“就你骚点子多,怎么样?”>
李沧摆手,陷入沉思。>
改变地形=重置空岛环境?>
什么狗屁逻辑...>
这年头想省点硬币咋这难,直说不让卡不就完了!>
过了好大一会,>
“祈愿:吞并过程中是否可对空岛新生成的地质构造进行选择性调整及相关消耗”>
【此项祈愿需求可成立,全额调整的消耗上限为该次吞并后空岛可成长额度的15% 5枚命运硬币/次,本次祈愿扣除1.5枚命运硬币】>
【提示:吞并中的地质构造调整将以基础自然环境为上限,无法直接实现类人工、生物建筑,且调整后将随空岛自然成长】>
“...”>
mad,它是怕我建蜂巢还是蚁穴?>
后头还有7座空岛搁屁股上挂着,李沧索性直接上手——>
上手个毛啊!>
“祈愿:生成空岛调整相关三维对比界面”>
【祈愿成立,本次扣除15枚命运硬币】>
e=(o`*)))>
祈愿硬币秒变三维立体投影,绿光凝聚出整座浮岛的虚拟影像,成长前后的状况一目了然。>
接下来就是手捏导向图了...>
稍微实验了一下,李沧直接骂娘。>
首先是隧道类被限制的死死的,这玩意必须得有现成的地质构造,然后在原有基础的一定尺度内或延长或扩大或加深。>
其次是地质材料构成,以吞并来的空岛作为材料,上面该是多少岩石、多少水、多少沙子、多少土壤,那就是多少,丝毫没有转圜的余地。>
这还不是重点,重点是手捏在这方面甚至还没有自然吞并来的靠谱,自然吞并生成一块巨石那就是纯纯的石头,换成手捏,得先给你科学计算一下被吞并浮空岛的材质比例!>
然后...>
吨吨吨,一块形状和你预计形状完全一致的巨石生成了。>
哗啦啦,散成一地黄泥沙子和盐碱土。>
再就是生成物具体
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