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第四十二节 天蓝版植物大战僵尸(1/3)

所以陈东不打算做网页游戏,粗制劣造或许可以圈到钱,但做精品可能赚不到钱。

然后就是大型的单游戏,原时空因为盗横行,所以大型单游戏很难发展得起来,制造一张光蝶的成本最多几毛钱,盗商卖三、四块一张也有超过10倍的利润,而游戏开发公司之前投入大量资金开发游戏,要收回成本,至少一张光蝶要卖几十元。

因为原时空打击盗力度不强,抓到最多罚点钱,再加大家的正意识不强,所以盗行业猖狂,而大家也喜欢去买3、4块一张的盗光盘,几十块钱的游戏光盘很少有人会买,游戏开发商收不回成本,要么倒闭,要么转行做网页、网络游戏。

而这个时空,国家对权的保护非常严格,打击盗的力度非常强,抓到盗商就不是罚点钱就可以解决的,因此,盗行业在这个时空几乎绝迹了,民众也形成了正意识,音乐、电影、游戏在这个时空繁荣起来。

陈东打算先做大型单游戏。

在原时空,早期在国内火爆的单游戏。

国产的有西山居的剑侠系列,像素软件的刀剑封魔录以及烛龙的古剑奇谭,仙剑系列,轩辕剑是台/岛大宇公司做的。

国外的有曰/本光荣公司的三国系列,美国的帝国时代系列,文明系列,星际系列,魔兽系列,红警系列等等。

但是到了近些年,国内拿的出的单游戏乏善可陈,在国内火爆的更多的是来自美国的单游戏。

红警系列、星际系列、魔兽系统经过这么多年还在经久不衰,但刀魔封魔录,剑侠、古剑奇谭对于很多90后的可能听都没说过。

还有植物大战僵尸,愤怒的小鸟这些在国内引起火爆的经典游戏。

在这个时空,这些游戏通通没有。

在光脑单游戏兑换中有很多选择供陈东选择。

首先将早期的经典单游戏排除了,早期的单游戏因为技术的原因,制作相对来说,比较粗糙。

其次,把红警系列、星际系列、魔兽系列排除了,因为这些游戏制作起来很复杂,需要很高的制作成本,还有就是这些都是西方文化背景,不合适。

陈东最后选择了植物大战僵尸,游戏艹作简单,制作简
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