第三百八十一章 阶段性的胜利(1/5)

老实说用任天堂的红白机,去使用白川电器的游戏卡带,不止一个人有这种想法。

毕竟已经买了一台游戏机,为了玩某些特定的游戏。再去买一台类似定位的游戏机,怎么看都会觉得不划算。

于是有些大聪明就开始尝试交换游戏卡,进行嫁接操作。

奈何试过之后才发现,两家的游戏卡带,连金手指的针数都不一样多。

至于适配,那更是天方夜谭,怼都怼不进去。

如果尝试大力出奇迹的话,啪嗒一声,金手指直接断了。

无奈之下,眼看着《坦克大战》和《双截龙》风靡大街小巷。

那些买了红白机的人,只能觍着脸去和有蓝白机的小伙伴交换游戏机玩。

不过因为任天堂首发的游戏只有三款,乐意做这种交换的人属实不多。

时间又过了一周,虽然任天堂和白川电器都还没公布各自游戏机的具体销量。

但是从游戏卡带市场截然不同的冷热现象,已经可以初窥这二者之间受欢迎程度的区别。

而不甘寂寞的媒体,等不及两家的官方数据,已经提前从各方面分析白川电器取得优势的原因。

首先第一条就是白川电器的游戏阵容,异常丰富。

除了官方首发的四款游戏,另外还有第三方游戏开发商提供的《小蜜蜂》、《门门》、《网球大赛》等游戏。

如果细数这些游戏就会发现,从休闲可爱风的《吃豆人》,到射击战斗类型的《雷电》、《坦克大战》。

它们题材丰富,包含了休闲、射击、格斗、益智、体育等多种游戏类型。

更难得是游戏质量普遍过硬,尤其是《坦克大战》和《双截龙》,对很多人来说简直是惊喜。

游戏性先不说,《坦克大战》率先开启了玩家自编辑游戏地图的先河。

自己设计关卡,想想就是一件很酷的事。

作为一直被动接受游戏玩法的他们,什么时候可以自己参与游戏的设计了?

在这种开放性创作,极具自由度的玩法之下,玩家们热情高涨。

甚至很多人把自己设计的地图用笔画下来,然后和其他小伙伴交换各自的创意。

至于《双截龙》作为第一款卷轴类型的横幅闯关游戏,它的初次亮相就受到了玩家的一致好评。

白川电器的游戏设计的如此用心,再看看红方的任天堂呢?

只有三款游戏不说,有两款还是孪生
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