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第225章 赛博斗蛐蛐,摩托大逃杀?(3/4)

为什么《路怒症模拟器》收集到的负面情绪还在下降!为什么!!”

此时游戏的收益,已经完全跌穿了莉莉丝的心理防线!

原本在体验店的时候,这款游戏所收集的负面情绪就已经变得岌岌可危。

玩家们发现了『防御性驾驶模拟器』和『现世报模拟器』的玩法,在思路转变之后,撞车也不会那么难受了,而看到那些傻逼司机获得现世报,更是会获得不错的正面情绪。

也正是因为这一点,莉莉丝的心情很不好,这两天都没有再出现。

但没想到这游戏获得的负面情绪竟然还有继续下降的空间!

再这样下去的话莉莉丝就只能算是白忙活了!

顾凡沉默片刻,然后认真分析:“莉总,问题显然出现在摩托车上面……”

《路怒症模拟器》的规则到底严不严格?

当然很严格!

事实上,这游戏中的交规绝对比市面上所有的驾驶模拟类游戏都要严格,甚至比现实中更加严格,毕竟现实中也没规定看到附近发生车祸之后司机必须下车进行救治。

所以这个规则从一开始就给玩家带来了非常可观的负面情绪。

但问题在于,也正是因为交规的严格,才让玩家们更能体验到雷区蹦迪的爽感!

飙车类的摩托车游戏有没有?

当然有,而且还不少。

市面上本来就有很多以飙车为主要玩法的摩托车竞速类游戏,画面很好,几乎能够以假乱真,摩托车的种类也很多,而且这些摩托车飙起来,极速各个都能破300。

但问题在于,这些游戏本身对于失败,几乎是没有任何惩罚的!

即便摔车了,也可以没事人一样地把车推起来继续开。即便一圈下来成绩不理想,也可以很快开始下一圈。

刚开始体验的时候还挺刺激,但时间久了,自然而然地就会疲劳,再怎么刺激都兴奋不起来了。

但《路怒症模拟器》里面的摩托车,就完全是另一种玩法。

这游戏中确实没有那些精心制作的赛道,也没有和玩家竞速的其他摩托车,但是,这游戏有严格的交规,还有极高的惩罚机制!

所以,玩家们即便是在平直道路为主的城郊高速上开车,所获得的刺激和爽感也远超一般的摩托驾驶类游戏!

一旦玩家突破了自己内心中的预期底线,那么撞车之后产生的负面情绪就会直线下降,而飙车时产生的正面情绪会直线
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